L'Archipel des Dinosaures
Smart Games
Reconstituez les îles afin de sauver les dinosaures verts!
Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique!
L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi.
80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
Âge: 6+
Défis: 80
Dans la boîte
Un plan de jeu, 6 tuiles avec des dinosaures rouges et verts en 3D, 1 livret de 80 défis avec ses solutions
Avis des experts
Jouer L’Archipel des Dinosaures stimule les compétences cognitives suivantes:
Concentration, Planification, Résolution de Problèmes, Intelligence Spatiale, Perception Visuelle
Attention ! Petits éléments
Un jeu pour raconter des aventures magiques ! Choisis un thème et lance les dés ! L’un après l’autre, les dés colorés t’aident à raconter ton histoire. Avec un dé blanc spécial suspense à lancer quand tu veux et un dé noir qui permet aux autres joueurs de t’interrompre.
"Comment j'ai adopté un dragon" réveille facilement l'imagination des petits et grands joueurs ! Dans ce classique du storytelling, les dés guident les joueurs avec d'habiles mots de transition, qui amènent des rebondissements dans chaque aventure !
Dans "Comment j'ai adopté un dragon", un joueur, le conteur, raconte facilement des aventures folles, tandis que les autres interagissent en le coupant jusqu'à 3 fois avec le dé noir !
Pour commencer, le conteur choisit entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu en lançant les deux dés numérotés. Par ex., s'il fait 1 et 3, il prend le thème 13 "Le chevalier timide" ou 31 "Le trésor était caché sous la... Aaaargh".
Le conteur pose alors les 5 dés colorés et le dé blanc spécial suspense sur la planchette. Il lance le premier dé (jaune) et complète les mots indiqués en s'inspirant du thème. Il poursuit ainsi avec chaque dé jusqu'à la fin de son histoire, les dés l'aidant à créer de nombreux rebondissements avant de finir en beauté!
Mariez le Gnou et le Dragon pour multiplier les thèmes et allonger vos histoires avec 14 dés !
De 3 à 8 joueurs
A partir de 8 ans
Durée : 20 minutes
Avoir une bonne mémoire auditive, faire preuve de rapidité : "il fait chaud, Théo porte un maillot vert..." Vite, il faut mémoriser la description, puis trouver la bonne tenue et habiller Théo le plus rapidement possible !
A partir de 3 ans.
Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche.
Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres.
Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ?
Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible!
Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie.
De 3 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
Durée : 20 minutes
Il faut être vif et rester concentré ! Le premier qui trouve sur la grande carte «Méli-Mélo» un élément de son jeu, abat sa carte vite, vite !